月圆之夜新手下棋攻略心得分享大全-凯发ag旗舰厅
月圆之夜新手下棋攻略心得分享大全,个人看法,仅供参考。月圆之夜排行榜上全在卷,鄙人不才卷不动,于是来稍微写两句。
首先显而易见的,你游是中期决策>决赛决策>后期发育的游戏,并不是在开局就决定要玩什么流派,要拿到什么牌,要怎么去发育的游戏。
当然,有一些英雄拥有玩某个流派特别强势的技能,例如精灵女王和鱼美人,这些英雄在某个流派上的强势处会给前中期的拿牌一个方向,会更倾向于去拿有成长的牌,更倾向于去拿自然族的胚子。
但除了这些英雄提供的倾向,所有的英雄在前中期拿牌的时候是有更明确的倾向,也就是及时战力和理财,所以我整理了一些在当回合下优质的牌,按优先级排序:
一本
窃贼、龙语者、机器人、亡魂宝箱、飞龙幼崽、小树精、伐木工、耐心蜘蛛、游荡灵魂
在一本的全部19张牌中,大部分牌在战斗中都是期望打四以下,并且仅有一个伤害频率的。在这个基础上,有两次伤害频率,最典型的如伐木工,能打两个2就比较占优势,另外机器人和亡魂宝箱能配合后边占战力大头的各种需要召唤频率的打工怪所以顺位更高一些。另一个值得权衡的要素是二本升本奖励中的帽子戏法变4/4,上述的几个怪除了最后两个基本上都亏身材,都能通过变4/4提升又一截战力,当然有响指可能还是选择当一块钱用的响指。如果没有这几张牌,那大概率第一回合也打不过对面,可以考虑空过。
升本咒术:响指、成长咒术(自然局且拿了自然牌)、女王旗帜、上发条、头脑风暴、帽子戏法
帽子戏法还是看场面选择拿不拿。
二本
发条机械、信鸽、逃犯、罗生门、冥界使者、鉴赏家、法力图腾、草灵、渡魂者、聚宝箱、萤火虫
这个点一本除了窃贼以及二本发了冥界使者、罗生门、逃犯和草灵这几张牌的场合的龙语者、亡魂宝箱等占位的牌、其他一本牌已经不再有拿的价值。
除非三连刷脸上。
升本咒术:异变之力、骨卜、丛林探险、绝妙藏品(自然局)、量产工厂、贤者之石、绝妙藏品(无自然局)
之所以区分有无自然族是因为四本番茄给的属性太多了,一旦找到番茄并且手上有两个成长装备,中期就能比较平稳的过渡到后期,而二本的成长装备占多数,绝妙藏品基本上是稳定发现一张成长装备。
三本
到这个时候是该看场面去拿牌了,所以我把任何时候都可以选择的牌和某些场面下高优先级的牌分开:
废土旅人、袖珍枪手、炎翼龙、改装师、贪睡蝙蝠贪财松鼠、白骨龙、幽灵大盗、石精灵、亡魂宝匣、黑马、复仇树精、酩酊酒客、小蘑菇、充能炮、幽龙
在有较多遗言召唤随从的情况下:
幽灵船长、灵魂鼓手、龙蛋吞噬者、充能炮、改装师、贪睡蝙蝠
在有加攻成长或者复仇树精的情况下:
玫瑰盾卫
大部分牌还是比较好懂的,我解释一下石精灵,石精灵的效果是给所有入手的随从 1 3,这点契合自然贴各种成长的思路,同时 1 3的buff在需要购入大量随从补场面,也就是六费跳本之后能提供更大的帮助。
幽龙则是击杀流核心之一,高贵的三本使得这张牌更容易点金,是能改变后续拿牌的一张组件,当然没幽灵的局就别拿了。
装备:到三本就有比较厉害的装备了,最顶级的还是现在bug了还没修的鲜血审判者,写着是击杀 2生命但实际效果是五本噬魂镰的 2 2,另一个是把冥界使者的皮拔下来做成的死亡钟摆,饥饿魔典在拿到了袖珍枪手之类有伤害的随从时能省下很多钱、护盾也是可以拿的牌。
在这个阶段,二本的冥界使者、罗生门、法力图腾仍然是可以拿的牌,冥界使者拿下来铺满了场保底是个8/8,很不错的战力,罗生门可能需要更多一点的频率,法力图腾是3/3加每回合多一块钱,性价比上比二三本其他理财都赚。
升本咒术:精挑细选、响指、健美大赛、骨卜、抽奖箱、绝妙藏品、迷失森林、理财能手。
同样,在有自然的局,贴成长的几个咒术顺位会高一些,另外如果有二本对子正好发了量产工厂那选了三连了是没问题的,确定了二本以下胚子的场合拿个贤者之石点金也无可厚非,还是看场面挑牌。
犹豫了很久精挑细选和骨卜的顺位,最终还是觉得三块钱比两块钱更好一些,毕竟能分配给上五之后用。骨卜也不无可能开出三坨史,除非急用找四本特定牌不然还是刷三下好用点,甚至两块钱都可能好点。
到四本之后,前期拿了一些成长牌的这时候可以试试刷个番茄,之后就应该根据四本发的核心来选择走向。
先前如果在三本拿了幽龙这边和灵魂祭司双剑合璧就能组合成先手触发遗言,将低贱的死亡后效果变成全局最快的高贵先手效果,之后再找俩配合的上的遗言怪就能一路打到决赛。
因为你游的卡池比较大而每一刷能见的牌少,在升本之后低本核心找起来就比较麻烦,甚至可能一整局都见不到,所以如果没拿幽龙这个位置灵魂祭司就什么拿的可能了。
在机械充足甚至不充足的情况下可以都选择玩具商人确定方向,拿了曼德拉草手上攒了一些牌场上有怪要卖的也可以拿狂乱树精(最好是有野兽的局),场上有一套先手龙那拿个大地之龙也不错,同样能够确定方向的还有神圣战士。
当然也有可能啥都d不到,那在d的过程中还是有一些牌可以拿下来的。
守护之龙、曼德拉草、闯入者、机械犬、智慧石精、苔藓骑士、幽灵龙。
这些牌都是四本打工的牌,当然也可能前面买的牌没几个能留下的,那可能这波过渡就过不去了,拿了啥接下来就围着那玩意打了。
d的时候记得留钱升五,升五一般是十一二费,有经济有赚经验的装备可能更快。
升本咒术:不稳定克隆、招募强者、捡漏、精挑细选、最后的希望、恶魔天平、迷失森林
还是有金随从可拿发财,需要金三本核心可以选点金。
大部分人会在升四的时或者升四后有个三连奖励能用来碰5。
五本
泉水之灵、寻宝狗头人、怒熊、钢筋铁甲、拾荒者、缚魂棺、哑巴先知、老猎人、金刚。
这几张牌除了哑巴先知都是有为它上相应车的价值的,这里就不再有顺位了,拿哪一张主要取决于当时场上有什么。有哑巴先知纯粹是给它给的那个机会一个面子。
再发育几回合就该准备决赛了,上了五本之后,在血量健康并且实在是没有事干的情况下是就可以考虑入手刷到面前的针对牌。
本帖差不多到这里就结束了。虽然主要都在写白板怎么拿牌,但其实想讲的还有一点,就是金钱规划也是比较重要的。在整个过程中多卖一只怪多买一只怪都有可能多吃很多伤害,所以时刻注意左上角和升本费用,每回合升本费用都会减少两点,稍微留个心眼这个金钱规划也是挺简单的,在不跳本的正常节奏下,我一般会让升本费用刚好等于我下回合的钱,或者余3块刚好买下一个怪,战力足够的情况下会在三本留更多钱给四、五本找牌预留资金,至于怎么预估战力,就看对手阵容和经验咯。
我一直觉得阵容是因对局而异,有大体的核心但并非一定要追求最优解的,打牌还是讲究一个有啥打啥,所以不打算多给阵容笔墨。
笔者半夜写的攻略,可能不太清醒,有什么问题欢迎讨论,如果有需要附图,附什么图看图鉴去!
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